← retour aux articles

Figma code layers : prototyper en vrai code sur le canvas

par @elo · BordTech · · #dev-web

Lecture : 2 min

Figma lance en bêta ouverte les code layers : des calques du canvas qui sont de vrais prototypes codés. On peut les modifier, les comparer et pousser les changements sur une branche Git sans quitter Figma.

Comment ça marche

Pour créer un code layer, tu peux partir d'un dépôt GitHub ou d'un dossier local (une base de code légère, pensée pour le prototypage), d'une maquette existante, d'un site capturé avec l'extension Chrome de Figma, d'un prompt à l'agent Figma, ou de ton outil de code habituel via le serveur MCP.

Ensuite, on commente et on annote les frames, on retouche le code à la main ou par prompt, et on duplique un calque pour comparer deux versions côte à côte. Les changements partent sur une branche, avec une pull request pour la relecture.

Ce que ça change

Designers et développeurs travaillent sur le même objet, au même endroit. Le prototype n'est plus une maquette cliquable qu'on réécrit ensuite : il repart vers Git avec la revue habituelle.

Figma cite Merkle (itérations et développement de fonctionnalités 30 % plus rapides, 50 % de documentation en moins) et un designer de Checkout.com, qui dit avoir monté une démo environ 50 % plus vite. Ce sont des chiffres publiés par l'éditeur, à prendre avec du recul.

Prix et limites

Autres annonces

Figma sort aussi Specs, un éditeur Markdown pour définir son langage de design, lisible par les équipes comme par les agents (bêta ouverte sur les offres Professional, Organization, Enterprise et éducation). Le CMS Payload, que Figma a racheté l'an dernier, arrive dans Figma Make, et le serveur MCP gagne plus de 20 nouveaux outils compatibles, dont OpenCode et Dia.

Le plus simple pour juger : l'essayer d'ici le 4 novembre sur un petit projet jetable.

Sources